Los patrones de creación (Creational Patterns) son utilizados cuando se necesitan crear objetos, principalmente cuando la creación implica toma de decisiones.
Factory
Este patrón es usado para la creación de objetos que implementan una misma interfaz o heredan de la misma clase, en muchos casos se utiliza para crear objectos con determinadas características en su instanciamiento, una de las grandes ventajas de este patrón es que no se expone la lógica de creación.
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Factory |
Abstract Factory
Este patrón también es conocido como
factory of factories, se utiliza normalmente para crear otras factories. Este patrón integra el
Factory dentro de su estructura.
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Abstract Factory
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